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见证90后的崛起——网页游戏玩家调查简报[z]

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发表于 2010-9-13 05:07:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
见证90后的崛起——网页游戏玩家调查简报[z]

  从2008兴起之初,很少有人会料想到网页游戏行业能取得如此蓬勃的发展,2010年虽然整个网游行业都持续低迷,但网页游戏依然保持了强劲的增长势头。各种类型的新游戏层出不穷,玩家群体逐步扩张,在市场前景良好的情况下,诸多老牌的客户端厂商也开始介入网页游戏,整个业界在震动之余又开始了新一轮的爆发。为此,笔者以网吧用户为目标群体进行了网页游戏玩家的相关调查,希望能给业界同行予以借鉴。
  休闲游戏成为热门
  首先从网页游戏对网吧用户的市场占有率来看,已经有与传统客户端游戏比肩的态势,近40%的玩家都有相关的网页游戏经历。从玩家对游戏题材和玩法的偏好来看,战争策略和角色扮演两大类型分庭抗礼,均占据了较多的市场份额。而随着玩家对游戏体验的重视,倡导休闲娱乐为主的游戏成为了大热。诸如《弹弹堂》、《摩尔庄园》等老牌的休闲对战、休闲娱乐游戏仍旧火爆,而新近推出《咕噜岛》等RPG类型的游戏也赢得了较多玩家的关注。
  90后渐成主力玩家
  从玩家年龄层的分布来看,25岁以下的玩家足足占据了85%的份额,网页游戏用户低龄化已经成为大的趋势。这部分玩家普遍具有极强的好奇心,喜欢新生事物,因而一些相对较老、内容缺乏创新的游戏很难得到他们的青睐。而在背景题材,或者游戏系统及玩法上多有创新的游戏很容易对90后玩家造成吸引,譬如现代战争为背景的《绝地战争》和首创了剧情关卡模式的《傲视天地》,这些游戏的成功就是最好的例证。而如何加强游戏品质,在内涵上深层的发掘以留住玩家,也成了运营商们今后思考的主题。
  女性玩家比例激增
  女玩家稀少可以说是网络游戏一直以来的状态,而最近的调查报告则显示,网页游戏的男女玩家比例已经接近2:1,较之以前有了很大幅度的提升。女玩家的激增也意味着游戏整体构架的调整,未来将会有更多适合MM们的新玩法和新游戏上线。就目前新近上线的几款游戏来看,《天空之城》、《飞天西游》和《咕噜岛》等一批主打Q版可爱,在游戏的场景画面上下足了功夫的游戏都无疑例外的充分考量到了女性玩家群体。可以预期的是,未来还将会有更多Q版、休闲类的网页游戏会竞相上线。
  通过简单的玩家调查,我们可以发现网页游戏的用户群体和诉求始终处于不断的变化之中。如何准确把握市场导向,顺应玩家需求,这对每一家游戏运营商都是长久的考验。
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 楼主| 发表于 2010-9-13 05:22:32 | 只看该作者
层出不穷的“门”——网络世界谁来拯救90后?日期:2010-08-16来源:泡泡玩官方
    90后与80后相同,均出生在中国改革开放后,但不同的是,90后在出生时改革开放已经显现出明显成效,同时也是中国信息飞速发展的年代。所以90后可以说是信息时代的优先体验者。由于中国计划生育政策的影响,90后普遍为独生子女,且目前多数尚未成年。
    现代社会是信息社会,网络的迅速发展使得各种各样的信息充斥90后的生活。1999年,中国只有四百多万互联网使用者,到2010年的今天,有了四亿人。根据中国青少年研究中心的调查显示,7岁到15岁之间的中国儿童中,超过70%至少上过一次网。如今超过一半的城镇儿童家中有互联网连接。
    网络好坏参半的信息,无疑给了90后一个好奇的出口。80后很多对外界的影响往往来自电视,而90后除了电视以外更多的便是网络。网络本就是一个被缩小的世界,里面虽有许多丰富的资源和知识,但同时那些不健康的因素也在不停的冲击着90后的视觉。
    从08年 “艳照门”开始,各类的“门”便层出不穷。这些“门”大部分都是先从网络上发起,引起轰动后成为整个社会注目的事件。并且这些“门”几乎没有好事,不管是“艳照门”还是“早熟门”“破处门”“裸奔门”……各类的“门”几乎没一件不是丑闻。而涉入事件的主角,大部分竟是90后,这无疑给人们一个巨大的警示——90后怎么了?


    受到网络的影响,90后过早的接触了不良的信息。而90后在网络上最常做的事无外乎聊天和打游戏。我们不能武断的说聊天和打游戏是不好的,聊天工具是一种便捷交流方式,它对中国网络起的作用是举足轻重的。而游戏,常常被家长们冠以“祸害”的罪名。可事实上,好的游戏往往能激发孩子更强的逻辑思维和丰富的想象力。
    当然,现在的游戏参差不齐,常常充斥着“暴力”“色情”等因素,潜移默化的影响着90后。我们不能强制的让孩子离开网络,这样反而会引起他们的叛逆心。笔者认为最好的办法就是引导,为他们挑选几个值得聊天的QQ好友,为他们选几款对他们成长有帮助的游戏。例如适合15岁以下的孩子玩的“摩尔庄园”,适合15岁以上的孩子玩的“英雄世界”。这类经过精心设计的游戏最大的优点便在于,拥有健康良好的游戏环境。“摩尔庄园”是一个专门针对儿童的网上虚拟乐园,以“健康、快乐、创造、分享”为主题。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠摩尔,穿上自己挑选的装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,还可以一起来到雪山上,进行一场摩尔滑雪比赛,在农场里整理蔬菜,在牧场里养小动物。设计者充分考虑了用户的年龄层,为孩子们创造一个“绿色”的网络乐趣园。
    而“英雄世界”,作为一款网页版“英雄无敌”诞生的战争策略类游戏,在国产游戏来说可谓是精品。与其他网页游戏相比,它的内容远离暴力和色情,更多的融入了锻炼思考力,逻辑力的内容。例如回合制战棋玩法,所谓战棋游戏,是指作战需要移动四方形或者六边形格子中的作战单位来攻击敌方,有些类似国际象棋和日本的将棋,故而被称之为战棋。
   《英雄世界》战棋模式精确到每一格的计算,清楚了解自己和对方每一队兵种的伤害,可移动范围,知己知彼百战不殆。战棋模式当然不是一味的向前冲锋,在棋盘上如何周旋,避开敌方的最大攻击,迅速有效地给与敌人最大的伤害,这个就需要玩家的几何细胞突出,空间感够强,短时间内迅速构图、思考、计算,无形之中也是对孩子的一种逻辑能力的考验。而游戏中,除了对战棋的计算之外,如何合理运用兵种,如何打造自己的王国,都需要头脑的配合。这样的游戏,比之一些充满了血腥与色情的游戏而言,对孩子的帮助显而易见。并且“英雄世界”在语言环境上做的也相当出色,干净的言论,保证了孩子游在戏中不会碰触到一些敏感话题。这类的游戏,对孩子能起到正面且积极的作用。


    现在的网络愈加盛行,据统计,现在每十户家庭中就有一户拥有电脑。这也意味着网络已经完全普及进千家万户。如何保证孩子健康的心灵,如何让那些祖国的花朵,在洁净的环境中成长。让那些令家长们头痛的“门”从生活中摈除,除了良好的教育,更应该在对他们上网进行良好的引导。游戏,是把双刃剑,既能伤人,也能助人。选择一把好剑,才能拯救垮掉的这一代。
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